Projetando Warhammer 40K 10ª edição: "A resposta certa era algo novo"
Warhammer 40.000 Studio Manager Stu Black oferece informações sobre por que o jogo está mudando, disponibilidade do Leviatã e muito mais
Quanto mais penso nisso, mais Warhammer 40K 10ª edição me lembra aquela rima para casamentos. Você conhece aquele - tem algo velho, algo novo, algo emprestado e algo (ultramarino) azul. E mesmo que lascannons não tenham muito em comum com damas de honra ou buquês, a metáfora funciona melhor do que deveria. Para Stu Black, gerente de estúdio do Warhammer 40.000, esta nova versão - chegando em breve no enorme conjunto de caixas Leviathan - é o casamento perfeito do passado e do presente.
"Acho que todos nos lembramos com carinho das edições quando começamos no hobby - que para mim começou com Rogue Trader, mas realmente decolou com a 3ª edição no final dos anos 90 - mas muitas vezes com óculos cor de rosa", ele me disse por e-mail. quando nos atualizarmos sobre tudo sobre Warhammer 40K 10ª edição. "Honestamente, a nova edição é a minha favorita até agora."
Como Warhammer 40.000 Studio Manager, Stu Black é responsável por supervisionar a nave 40K. Ele trabalhou em tudo, desde publicação até design para Warhammer.
Embora um certo grau de rotação positiva seja compreensível (afinal, este é o bebê da equipe), tudo o que Black me conta sobre o novo e aprimorado 40K me deixa igualmente otimista. Embora seja respeitoso com o passado, não faz concessões. Como diz Black, "foi mais o caso da equipe procurar como atingir os vários objetivos que estabelecemos para nós mesmos e, em seguida, encontrar as melhores mecânicas ou ferramentas para alcançá-los. Às vezes, isso acabou sendo algo de uma encarnação anterior de 40K , às vezes outra equipe trabalhando em um jogo diferente tinha uma ótima solução e, muitas vezes, a resposta certa era algo novo."
Quando a 10ª edição do Warhammer 40K foi anunciada em março, muita ênfase foi colocada em suas regras mais acessíveis. Isso aparentemente torna o jogo acessível sem perder a complexidade tática que o manteve nas mesas por mais de 30 anos. Reduzir uma superabundância de Estratagemas - habilidades especiais que podem ajudar a mudar o rumo da batalha, mas ficaram um pouco complicadas - foi a chave para recuperar esse foco.
"Ao longo de todo o processo de design, analisamos cada elemento e avaliamos cuidadosamente se ele precisava estar lá ou não", diz Black. "É aqui que a clareza desses objetivos de design e nosso sistema de design realmente entram em jogo. Com Stratagems, queríamos garantir que fossem coisas reativas que os jogadores pudessem usar em resposta ao oponente (geralmente na vez do oponente) para manter os dois jogadores engajados ou momentos cinematográficos super emocionantes que seriam os destaques do jogo."
Como é nos bastidores criar uma edição totalmente nova do Warhammer 40K? De acordo com Black, "a primeira coisa que fazemos é criar um conjunto de metas de design para uma edição. Elas descrevem o que estamos tentando alcançar e também esboçam algumas das restrições e o espaço de design que queremos explorar. Uma vez que tenhamos essas metas claro em nossas mentes, podemos começar a trabalhar nas regras básicas para esboçar a experiência de jogo principal. Em seguida, podemos começar a trabalhar no design da missão e em quaisquer elementos baseados em facções nos quais precisamos trabalhar. Em seguida, torna-se um processo iterativo em que cada Esses elementos se alimentam uns aos outros à medida que passamos por muitos ciclos de desenvolvimento, aproximando-nos do nosso jogo final. Paralelo a isso, está o processo da equipe de design de miniaturas de decidir quais facções e novas miniaturas devem estar na caixa de lançamento, que é um processo de desenvolvimento que abrange muitos anos."
A remoção de mecânicas complicadas demais não é o único truque na manga da equipe. Também está implantando o Combat Patrol para Warhammer 40K 10ª edição, uma maneira amigável para iniciantes de jogar usando conjuntos de caixas com o mesmo nome. Apesar de não serem conjuntos iniciais no sentido tradicional (ou do tipo que você veria nos melhores jogos de tabuleiro), cada um contém um exército pré-balanceado que pode entrar em campo assim que você os juntar - não há precisa se preocupar com o custo dos pontos ou se você escolheu a unidade 'certa' para o trabalho. Black sente que isso remove as barreiras de entrada, permitindo que os jogadores se concentrem mais na sensação cinematográfica do jogo.